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1 ::2015/03/26(木) 22:37:23.18 ID:AmYb8z5V

「徐々に丸っこくなっていく」これだと思う

鳥山明、和月伸宏、板垣恵介、秋本治、長期連載した奴はだいたいみんなそうなってく
例外もいるかもだけど



2 ::2015/03/26(木) 22:38:11.42 ID:1vBUSXVOE.net

アゴゲンスレ

3 ::2015/03/26(木) 22:38:12.98 ID:ikqowrGY

ハゲや大暮はなんかもうなんかって感じ

4 ::2015/03/26(木) 22:38:56.54 ID:gEBgiLjm

常識じゃん

5 ::2015/03/26(木) 22:39:25.76 ID:AmYb8z5V

>>4
マジかみんな知ってたの

6 ::2015/03/26(木) 22:39:46.26 ID:K3wWYNw5

角ドリル…

7 ::2015/03/26(木) 22:40:02.84 ID:CHM9xAZ2

円を単純化すると角ばって多角形になるだろ
4点でしか捉えられないと四角形 360点捉えて紙面に写せるとほぼなめらかな円を描ける
そういうことじゃね

13 ::2015/03/26(木) 22:47:28.10 ID:AmYb8z5V

>>7
ちょっとよくわかんない何を言いたいのか

17 ::2015/03/26(木) 22:49:09.08 ID:AmYb8z5V
>>7
あ、わかったかも
角の数が徐々に増えてって
多角形がやがて円になるという例えか

20 ::2015/03/26(木) 22:53:57.17 ID:CHM9xAZ2

>>17
うむ
自分がクッソ下手だからわかるけど
髪の毛の曲線とか描けないよ 最初はそれこそ「頭頂部・側頭部・毛先」の三点が精一杯だったし直線的になる
どんどん作者の頭の中のイメージがリアルに近づいてデフォルメに反映されると丸く描けるようになるんじゃないかなっと
思うよ

8 ::2015/03/26(木) 22:40:35.86 ID:hJtPYHU+

剣心のアホ毛なくなって線が減ったときは絶望した

9 ::2015/03/26(木) 22:40:47.63 ID:CHM9xAZ2

もちろん捉えて描かないデフォルメもあるけどな
福本とか

11 ::2015/03/26(木) 22:42:09.71 ID:D7s3yRN+

簡素になってく

14 ::2015/03/26(木) 22:47:50.90 ID:hJtPYHU+

        ,、_,、
      ∩´・ω・) なんでだろー
       l'    )
       ゝ  y'
 ( ((  (_ゝ__)

        ,、_,、
      (・ω・`∩ なんでかわかんなーい
       (   ノ
        'y  ノ
        (__ノ_)  )) )





       
       _(´・ω・`)_ ほんとだー
   γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ    
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ   
  /    ノ^ 、___¥__人  |   
    ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >>  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ. ヽ  /〈  ソ、
      〈J .〉;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-´
       ""  ;;;;;;;;;;;;;
        ,、_,、 ,_
     

15 ::2015/03/26(木) 22:48:54.11 ID:fEd1mDlyK.net

福本は逆にどんどん尖っていってるな

16 ::2015/03/26(木) 22:48:58.89 ID:u9fl9IW0

(初期)下手糞
(中期)完 成
(後期)劣 化

これが真理

18 ::2015/03/26(木) 22:51:23.40 ID:+nNfaNSn

矢上祐もだんだん見にくくなってるな

19 ::2015/03/26(木) 22:53:51.78 ID:+MTjfJwD

鳥山明はDr.スランプの頃は丸みがある絵柄だったのに
ドラゴンボールの後半にはカクカクの直線的な感じになったから
全く逆じゃないか?

23 ::2015/03/26(木) 22:56:29.96 ID:AmYb8z5V

>>19
確かにそうなんだけど、結局現在はまた丸みのある感じの絵柄に落ち着いてる
一番最近連載されたジャコとか出てくるキャラみんな丸い
ドラゴンボールの頃の尖ってた感じの絵が一番よかった

21 ::2015/03/26(木) 22:54:49.01 ID:zavYjFQYa.net

はい福本伸行

24 ::2015/03/26(木) 22:57:06.25 ID:AmYb8z5V

>>21
だから例外もいるかもって言ってんだろ

22 ::2015/03/26(木) 22:55:15.25 ID:ZfQRaTsAM.net

和月もカクカクになった

25 ::2015/03/26(木) 22:58:26.15 ID:CHM9xAZ2

あとあれじゃね
人間は丸いものに好意を持ちやすい心理
アンパンマンとか子供向けは丸い しんちゃんの作画も丸くする指示がある

26 ::2015/03/26(木) 22:58:52.52 ID:PsPkNqKx

鳥山の絵って丸みがあるデフォルメされたのが醍醐味なんじゃないのか
俺の主観かもしれないけど

27 ::2015/03/26(木) 22:59:05.53 ID:cec8cB33

鳥山は基本的に丸っぽくデフォルメしてるだろ
ドラゴンボールはバトル漫画としてそれを崩さないと迫力ある構図が作れなかっただけ

28 ::2015/03/26(木) 22:59:18.41 ID:fCjmWjjG

量産体制に入ったら簡略化のために丸くなっていくって事だろうけど
鳥山明はそういう意味では例外かな
丸くなりだしたのは元々はそういう嗜好だったってことだろ

29 ::2015/03/26(木) 23:02:41.76 ID:P1KxPQss

そういえばBLAME!の霧亥も最初はかなり尖ってた気がする

30 ::2015/03/26(木) 23:03:04.11 ID:AmYb8z5V

初期の剣心


終盤の剣心


36 ::2015/03/26(木) 23:10:37.45 ID:hJtPYHU+

>>30

中盤のエヴァの影響うけまくってた頃が好き

38 ::2015/03/26(木) 23:11:49.66 ID:AmYb8z5V

>>36
巴とか綾波の髪型変えただけだよな

37 ::2015/03/26(木) 23:10:46.88 ID:+MTjfJwD

>>30
それは欺瞞だよ別の連載を間に挟んだ後の絵じゃないか
最初の版の1~3巻あたりと26~28巻あたり比べてみな



39 ::2015/03/26(木) 23:13:11.76 ID:AmYb8z5V

>>37
まさに丸くなっているように見えるんだが…
丸くというより、「単純化」と言った方が正しいのかな

42 ::2015/03/26(木) 23:14:37.51 ID:AmYb8z5V
>>37
「繊細さが欠けていき、単純化していく感じ」という表現が近いかな

31 ::2015/03/26(木) 23:05:32.92 ID:+MTjfJwD

板垣慶介も昔より今の方が固く直線的な感じ
グラップラー刃牙一巻当時

最近


33 ::2015/03/26(木) 23:08:32.30 ID:AmYb8z5V

>>31
うーん、「丸くなる」という表現が違うのかな

でも例えばキャラで言えば克己、烈、本部、
初登場時に比べて丸っこくなってね?

32 ::2015/03/26(木) 23:06:20.90 ID:FsO4IQxX

厚みが違う

34 ::2015/03/26(木) 23:09:16.64 ID:k79Z1axK

ある程度連載が続くとキャラがパーツ化するんだよ
そうなると多くは目を大きく描くようになるから全体的に丸く見える

35 ::2015/03/26(木) 23:10:20.03 ID:AmYb8z5V

>>34
なるほどね
そういうことなのか

40 ::2015/03/26(木) 23:13:16.20 ID:+MTjfJwD

逆だよ速く描くにはモノをなるべく直線的に捕らえる方が手っ取り早く狂いが少なくかける
だから週間連載やってる人間は地域連載になると捕らえ方に丸みが無くなって
やや硬質に直線的に人物を捕らえるようになる人が多い

41 ::2015/03/26(木) 23:14:10.92 ID:1Wu6KCAj

烈火とかどうなんだよ

43 ::2015/03/26(木) 23:15:55.58 ID:AmYb8z5V

すいません、どうでもよくなりました

44 ::2015/03/26(木) 23:18:04.48 ID:O+Lg3hDia.net

2000年代以降流行りの絵柄がどんどん丸っこい方に向かって行ってるだけじゃないかね

戦後~70年代にかけて漫画家やってた世代とか後期は劇画の影響受けて線増やしまくりだろうし
70年代~90年代前半にかけて漫画家やってた世代の後期とかはトーンギトギト各部尖らせまくりだったろう

45 ::2015/03/26(木) 23:33:39.84 ID:oYHHvCIBr.net

慣れた文字書くときなんかを思い出せばわかるが
直線同士が組み合わさっている場合、ショートカットの道筋は
角を曲線的に省略し丸くなる
対して曲線の組み合わせになると、ショートカットの道筋は
始点と終点の最短距離に近い、より直線的な省略になる




1001 :2099/09/09 09:09:09.99 ID:999999VER3.23


http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1427377043/

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