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1:2014/11/15(土) 18:23:25.39 ID:
正直異常だと思うんだが・・・





6:2014/11/15(土) 18:34:01.40 ID:
全部CFのせい



17:2014/11/15(土) 18:50:11.85 ID:
でもWoWもサーバ内比率が日本人8~9割だとしたらギスってたんじゃなかろうか



52:2014/11/15(土) 20:59:22.13 ID:
対人ゲーじゃないのに、この空気やばない?



60:2014/11/15(土) 21:20:03.23 ID:
高難易度コンテンツです!って吉田が言ってるのにバハや極に突っ込んで「何度も全滅してギスギスしたぞ!」って文句いうお前らが悪い



79:2014/11/15(土) 21:53:19.00 ID:
日本人がギスりやすいとしても14ちゃんが「常時」ギスってる理由にはならないんだよなぁ



167:2014/11/16(日) 02:38:22.30 ID:
ロドストで「引退」で検索したらすげーいっぱいでてきてわろた



207:2014/11/16(日) 03:42:22.28 ID:
俺はこの14のなんでもヒエラルキーつくとこ気に入ってるがな



4:2014/11/15(土) 18:32:16.92 ID:
そんなギスってるか?

おまいら気にしすぎなんだろ



10:2014/11/15(土) 18:41:12.71 ID:
WoWと違うのは、あっちもILゲーだけどやってて面白いところ

14のレイドは楽しいのはクリアしたその時一回だけで次の週から作業になりえる



11:2014/11/15(土) 18:45:26.13 ID:
>>10 なんで吉田はその面白さを真似しないんだ?ガワだけ真似て。



23:2014/11/15(土) 18:59:15.89 ID:
ライトが無理してバハとか馬鹿なこと言うテンパがいるけど、ライトが無理しなくても行けちゃうのがバハなんだよね

それしかやることないのに来るなってのは如何なもんかと



39:2014/11/15(土) 19:29:02.85 ID:
>>23

無理してってのはギスギスに耐えられない豆腐メンタルが「俺ゲームの腕には自信あるぜwww」とばかりに乗り込んでくることな

元々動画トレースすれば誰でもクリアできるようになってるんだから腕なんか関係ないのよ

問われるのは心の強さ



28:2014/11/15(土) 19:04:59.97 ID:
普通のネトゲ→飽きて辞める

FF14→嫌になって辞める



31:2014/11/15(土) 19:09:03.08 ID:
>>28

ネトゲでいやになってやめるって晒されて粘着されない限りないからな・・・



51:2014/11/15(土) 20:58:39.53 ID:
海外のMMOにはギスギスなんてないからな

あいつら気にくわないと口に出して罵るから

映画のように二人同時に怒鳴り合う光景なんていつもの事だし

ギスギスを越えてマジゲンカの世界だからなw



その分、粘着質な奴が少ないのは日本と違う点だな

ギスギスの原因の半分は日本人の気質だと思ってる



64:2014/11/15(土) 21:26:29.67 ID:
>>51

これだよなー

日本人がMMOやるとなんでもギスる

ただでさえネチネチした気質なのにネトゲやる層なんてお察し

何か言いたくても言わずそのくせネットでは愚痴りまくるからギスギスした感情や書き込みだけが目立つだけ

ソロでなんでも解決できて他人と関係薄いDQなんかはオフゲと同一だしギスりようがないだけ



75:2014/11/15(土) 21:47:56.47 ID:
>>64

DQ10の方が他人との関係濃いんだがw

ユーザーイベントの頻度も遥かに多い



FF14の他人との関係なんて、ただのクリアのための駒じゃん



57:2014/11/15(土) 21:13:01.71 ID:
つまり海外がギスらないから

ゲームや吉田は悪くない!日本人が悪いって言いたいの?



61:2014/11/15(土) 21:21:33.94 ID:
>>57

海外は日本人のようにはギスらない

それより事態が悪化する場合があるけどな!



85:2014/11/15(土) 22:32:18.38 ID:
PKとギスギスは全く違うものだと思うけどなあ



86:2014/11/15(土) 22:35:32.21 ID:
>>85

対人戦があるゲームだと、戦争中に

早く仕事探した方がいいですよ^^;

みたいな粘着対話が来たりするんだぞww



90:2014/11/15(土) 22:45:20.56 ID:
ギスギス嫌ならバハや極に行かなきゃいいだけ

プライド高いくせにメンタル弱い奴が無理してそういうコンテンツ行くから金玉連呼する病気にかかる



101:2014/11/15(土) 23:12:53.83 ID:
>>90

バハ行かない=バハへの階段に意味が無い=FF14やる意味が無い

なんてアホみたいな作りにしてる癖に何を



95:2014/11/15(土) 23:07:09.88 ID:
ネ実の煽り煽られのがよっぽど気楽っていうねw



145:2014/11/16(日) 01:16:57.74 ID:
>>95

www



97:2014/11/15(土) 23:08:22.25 ID:
コンテンツ不足によるユーザー層の住み分けが出来てないのが問題

周回PTに勘違い出荷奴、親切にアドバイスされても前向きに取り入れようとせずに反論

そりゃギスるわな



100:2014/11/15(土) 23:12:14.88 ID:
>>97

これだけやること増えたのにまだコンテンツ不足とかいってるのはエアプだろ



104:2014/11/15(土) 23:15:45.82 ID:
>>100

やることって具体的になんだよ、糞みたいなコンテンツのみでやりたいことなんてないだろ



98:2014/11/15(土) 23:10:29.40 ID:
ILの階層不足なのは間違いないな

最低ランクのトークンと最高レベルのレイドの中間になるもう一層は最低でもあるべきだった



102:2014/11/15(土) 23:13:25.87 ID:
>>98

本当だったらその中間にクリタワが来るべきなんだが初回に更新が遅れて順番入れ替わったまま進行しててグダグダだならな



103:2014/11/15(土) 23:14:51.72 ID:
>>98

ジャングルジムしかない公園でジャングルジムの高さを増やしてもコンテンツは充実せんよ?



106:2014/11/15(土) 23:27:38.09 ID:
>>103

まさにお前の言う通りこのゲームの幅の狭さはやばい



126:2014/11/15(土) 23:49:11.73 ID:
そう、クリア自体は誰でも出来る

ただしその過程のギスギスで心折られる奴は無理すんなってこと



129:2014/11/15(土) 23:54:23.41 ID:
>>126

普通のPS持ってる人なら野良でも経験者募集で楽にクリアできてたし

そっから知り合い増えていけばすぐに固定組めるし楽々越せるだろ



クリアできるなら別にそこまでギスならないし、皆つまらないからイライラしてるだけだよ



158:2014/11/16(日) 02:14:26.07 ID:
ギスギスしてるってのは要するに負けた、勝てない、挫折の言い訳だから追求するだけ無駄だろう



162:2014/11/16(日) 02:21:07.65 ID:
>>158

つまりFF14ってゲームは弱者や負け犬を多く生み出すゲームってことだね

自分はそんなのになりたくないから辞めていく

それを残った負け犬テンパが逃げた(苦痛から開放されてずるい)と糾弾する



163:2014/11/16(日) 02:23:59.83 ID:
>>162

まあそういうことだな、日本人はゲームがクリアできて当たり前って風潮なんだから

負けたらプライドが耐えられないんだよ



178:2014/11/16(日) 02:54:03.04 ID:
MMO初めてっていう新規の人の方が遥かに多かったよ

そういった人たちは文句すら言わずに消えていっちゃったけど



182:2014/11/16(日) 02:57:55.93 ID:
>>178

MMOって、サービス開始時に6割残ればいい方なんだよ。

その後も一定数はレベル5でやめ、20で辞め、という形で

所々にボトルネックがあって一定数は必ずそこで辞めていく。

それはどんなネトゲでも同じ傾向にあるんだよ。

14の場合も当然引退はあるだろうさ。でも別にそれは想定内のことであって

それを無理に引き留めるよりも、カムバックキャンペーンやったり

新規獲得にコストをかけたほうがいいというのも常識的な判断だよ。



398:2014/11/16(日) 10:20:41.53 ID:
>>182

古参FCだけど消えていったのは6割どころじゃないんだけどw



193:2014/11/16(日) 03:20:43.92 ID:
ただ単にコミュ障が多いんだよ

誰かがミスして全滅しても

「ごめんwww」「何やってるんだよこのやろうwwww」「どんまいwww」

くらいのノリで楽しめよ

本当に死ぬわけじゃあるまいし



341:2014/11/16(日) 07:19:45.88 ID:
>>193

ほんとこんな感じでやりたい



343:2014/11/16(日) 07:24:13.16 ID:
>>341

週制限ある限り無理じゃない?

今週中までに?層までクリアしたい

でも他人のミスでクリアできずいらいら

結局1週分の?層分の装備を損する



194:2014/11/16(日) 03:24:23.55 ID:
カムバックキャンペーンで戻ってきた奴0だったけどな自分のFC。

リロンチ直後に作って在籍数は200人以上でアクティブが10分の1。

極蛮神とハウジングで相当数減って侵攻でとどめをさした運営の自業自得だけどな。



196:2014/11/16(日) 03:27:00.80 ID:
>>194

そう思うならそう思っておけばいいじゃん。

人が減ってるか増えてるか、ユーザーは本当のところは体感でしか分からない。

サーバーによっても違うし。

でも本当の過疎を味わったことがあれば、FFは人多いなあと思うはずw



228:2014/11/16(日) 04:06:53.95 ID:
ゲーム自体の問題だよ

明らかにそれを助長するシステムがある



233:2014/11/16(日) 04:13:54.96 ID:
>>228

いままでまったく暴言吐かなかった人が14を初めてから豹変したとかならわかるけど

たいてい14で暴言吐いてる人たちは前のゲームでも前科があるだろうし

後ろにいくゲームでも同じように暴言を吐くよ



234:2014/11/16(日) 04:14:49.71 ID:
想像で物を言い過ぎでは?



236:2014/11/16(日) 04:15:49.97 ID:
>>234

いろんなゲームを一緒に渡り歩いてる人たちもいるけど

ゲームが変わったことで、突然性格やプレイスタイルが豹変した人なんか

見たことないもの。

待ったりする人はどこでもまったり。廃人はどこでも廃人。



245:2014/11/16(日) 04:21:10.69 ID:
正直、真蛮神とクリタワレベルのレイドをもっと増やすべき

まだここらのレベルはギスギスしないし。

極やバハの難易度がギスギスする



271:2014/11/16(日) 04:47:15.83 ID:
>>245

クリタワと真蛮神増えてるじゃないか。なにが不満なのか分からないなw

バハや極も必要なんだよ。そっちで遊んでる人もいるんだし。

自分が必要ないから、自分たちの遊びだけを増やせっていうのは

社会保障増やせ、若者は知らんっていってるじいさんたちと同じ考え方。



249:2014/11/16(日) 04:24:13.17 ID:
IDくらいなら確かにギスりにくいんだけどな

今度はマンネリっていう問題が浮上してくる



252:2014/11/16(日) 04:26:26.59 ID:
>>249

IDでも超激レアの確率でバハレベルのILのが装備が出るとか夢があってもいいかもな

今のPSO2は知らんが、初代PSO並みのレアドロップ並みの確率で出りゃいいだろうw



344:2014/11/16(日) 07:28:10.05 ID:
11の方が比べ物にならないほどギスギスしてたわ

それでも面白いから全然問題なかったが

14はクソゲーなのにギスギスしてんのが問題なんだろう



366:2014/11/16(日) 08:36:18.52 ID:
>>344

まあモチベーションが足りないよね。

FF14は全体的に。



346:2014/11/16(日) 07:32:43.13 ID:
自分がいくら練習しても味方がミスしたら終了なゲームだからね

自分がミスしてないのに何時までもクリアできなければそりゃギスギスしますわ



349:2014/11/16(日) 07:36:15.02 ID:
>>346

ミスをするような連中としかパーティ組めない時点で、お前もそっち側なんだよ



351:2014/11/16(日) 07:38:26.49 ID:
>>349

そして固定推奨

固定組めない人は去ってくわけですね

固定組まない人のが多いだろうし

どんどん減ってくね



350:2014/11/16(日) 07:38:07.25 ID:
高難易度コンテンツって言ってるのに勝手に突っ込んで修行とか苦行とか意味わからないんですけど



354:2014/11/16(日) 07:41:22.52 ID:
>>350

他にコンテンツないんですけど



379:2014/11/16(日) 09:09:29.14 ID:
最近、固定を組むことのデメリットの方がでかくなってきて抜けたんだが

いろいろ考えたり、このスレ見たりして、固定でバハ攻略してることで、

テンパードになってたと自覚させられたわ

ギミック覚えられない処理できない火力は出ないDPS

固定メンバーを駒としか思ってなかった固定主

攻略=他のメンバーがミスをしないことをひたすら願う

で毎日毎日決められた時間に集められて、2時間も3時間もお祈りしてる

クリアした後の週1もひたすらお祈り

なにやってたんだろ・・・



382:2014/11/16(日) 09:12:02.23 ID:
>>379

野良の攻略固定なんて、傭兵集団みたいなもんだろ?

なにを期待してたのかしらないけど、自分もクリアしたいから

そいつらの仲間になってそいつらを利用してきたんだろ?

お互いに利用価値があり、お互いがお互いを利用する関係

別にそれはそれでいいじゃないか。



まったりフレンドリーがやりたいなら、攻略固定にはいるなよw



388:2014/11/16(日) 09:29:14.72 ID:
>>382

だからその考えがテンパードだっつてんだろw

わかんねーやつだな



394:2014/11/16(日) 09:48:59.00 ID:
>>388

周りがつかえねーから切るって話だろ?

それを、さも自分が改心したようにいうのはなあw



389:2014/11/16(日) 09:31:58.19 ID:
>>379

仕事覚えられない時間までに終わらない社員

社員を駒としか思ってない社長

同僚がミスをせずに定時帰りできることをひたすら祈る



よくある話じゃないか

テンパとか関係なくて組織で動こうとしたら必ずそうなるんだよ



390:2014/11/16(日) 09:37:03.23 ID:
野良のギスっぷりがヤバい

他のMMOだと固定の方が効率重視で殺伐としてて野良は軽い感じだったけどこっちは逆だわ



393:2014/11/16(日) 09:47:20.80 ID:
>>390

ゲーム自体が簡単だから野良でも余裕でクリアできるゲームだとそんな感じだろ

固定組むのは周回速度重視になるから殺伐として

野良はクリア出来ればどうでもいいからゆるい



ゲームバランスの違いを考えずに同じジャンルとかいっても仕方ないぞ









1001:2099/09/09 09:09:09.99 ID:
元スレ:

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