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1:2014/10/19(日) 17:15:28.27 ID:
おまひら「スピードにガン振りだろjk」

俺「キツくなるまでためとこ」



3:2014/10/19(日) 17:16:39.92 ID:
防御とHPガン振り



5:2014/10/19(日) 17:17:18.05 ID:
>>3

分かる

オフだと詰むよな



6:2014/10/19(日) 17:17:25.03 ID:
ASぶっぱ安定



65:2014/10/19(日) 17:34:16.27 ID:
>>6

これ



7:2014/10/19(日) 17:17:36.15 ID:
スピードとパワーの二極



8:2014/10/19(日) 17:17:56.06 ID:
困らないうちは貯めておこう派



10:2014/10/19(日) 17:18:29.39 ID:
速とか運とかが死にステなゲームもあるから困る



12:2014/10/19(日) 17:19:09.77 ID:
情強俺「wiki見て振るか」



16:2014/10/19(日) 17:19:49.21 ID:
>>12

WIKIは個人の自由を奪った悪者だよね。オンゲだと特に



27:2014/10/19(日) 17:21:57.93 ID:
>>16

取り返しのつかない要素とかあるし仕方ない

オフゲーなら一週目は見ないけどオンゲは見まくるわ



39:2014/10/19(日) 17:25:22.30 ID:
>>16

ほんとこれ

オンゲでWiki見ずにプレイしたら、○○分からないんだけど→Wiki見ろって絶対返されるし

Wiki縛りのプレイしよう物なら野良行ったら晒されるだろうし



115:2014/10/19(日) 17:54:09.22 ID:
>>39

でも戦えなくなっちゃわない?



123:2014/10/19(日) 18:01:16.49 ID:
>>115

このプレイでいくつもやったわけじゃないけど、上級者向けコンテンツ以外はひと通り楽しめる事が多い・・・と、思う

1,2ヶ月くらいでレベリングのマゾさとかでやめるけど、それまでは楽しい



13:2014/10/19(日) 17:19:26.47 ID:
1週目は何が強いか分からないしバランスだなー



18:2014/10/19(日) 17:20:12.66 ID:
ぼかぁ命中とか集中とか器用とかのクリティカル特化ですかね



19:2014/10/19(日) 17:20:16.20 ID:
wiz職なら魔力曲振り安定



20:2014/10/19(日) 17:20:24.55 ID:
大抵振る意味ないステあるから攻撃か速さ安定



26:2014/10/19(日) 17:21:53.55 ID:
とりあえず貯めるな

あとで必要なステータスがわかってきたらそれに振る



28:2014/10/19(日) 17:22:15.99 ID:
火力特化は疲れる

防御上げまくって殴り合うのが楽しい



32:2014/10/19(日) 17:23:59.16 ID:
体力持久筋力技量バランスよく振って信仰は18まで上げとくと楽



34:2014/10/19(日) 17:24:19.94 ID:
一般人「貯められるのかよ!?」



96:2014/10/19(日) 17:42:52.07 ID:
>>34

一般人「ステータス自分で割り振るのかよ!?」



37:2014/10/19(日) 17:24:52.54 ID:
聖剣3の素早さってあんま意味なかったよな

足が早くなるわけでもないし力しかイランwww



38:2014/10/19(日) 17:24:54.74 ID:
魔力か回避か運か即死魔法がどれで防げるかによる



41:2014/10/19(日) 17:25:28.82 ID:
生命持久ガン振りしてガン逃げジャンプ多用で警察煽るの楽しい



49:2014/10/19(日) 17:28:55.15 ID:
mmoって効率求めるとつまらなくなるんだよな

サービス開始時の手探り感が楽しい



61:2014/10/19(日) 17:32:50.63 ID:
>>49

あらゆるオンラインゲームがそうだと思う

モンハンも出て2週間位は楽しかった



56:2014/10/19(日) 17:31:05.91 ID:
INT全振りしたい

頭悪いんで



57:2014/10/19(日) 17:31:22.89 ID:
ひゅんひゅん避けてクリティカルで一撃がいいんですよ (´・ω・`)



58:2014/10/19(日) 17:32:27.15 ID:
俺トリックスター「運に全振り」



59:2014/10/19(日) 17:32:27.27 ID:
サモンナイトなら大抵攻撃か魔力極振り



60:2014/10/19(日) 17:32:30.51 ID:
火力職←回避全振り

盾職←防御全振り

ヒラ職←魔力全振り



63:2014/10/19(日) 17:33:25.34 ID:
均等振りは下策厨の下策



66:2014/10/19(日) 17:34:40.07 ID:
全能力カンストできるようなゲームは嬉しい



67:2014/10/19(日) 17:34:41.99 ID:
Sが移動速度にかかわるなら極振りする



68:2014/10/19(日) 17:34:45.53 ID:
でももうぶっちゃけ最近のゲームじゃステータス振る機能がないことの方が多いよね



77:2014/10/19(日) 17:36:37.31 ID:
>>68

バランス取り難しいからね

どんな振り方でも詰まないようにするって大変だと思うわ



79:2014/10/19(日) 17:37:30.80 ID:
DEXを軽視する奴の多いことよ



91:2014/10/19(日) 17:40:49.99 ID:
俺が小さいころ思ってたオンラインゲームってみんなでファンタジー世界で架空の生活をするような感じだと思ってたけど

現実は効率厨がプレイヤーの大半をしめててギルドとか組織内でドロドロした関係ばっかりでなんも面白くないよな

プレイ内容もひたすら狩りとかだもんもっと冒険できるオンゲーってないのか



98:2014/10/19(日) 17:43:48.86 ID:
>>91

最初の手探りの時期なら...

それでも最近はwikiできてテンプレが出来るのが早すぎてなあ



105:2014/10/19(日) 17:46:35.78 ID:
貯金しとこう



YOU DIED



お前ら爆誕



113:2014/10/19(日) 17:50:44.67 ID:
俺「レアアイテム欲しいから運を上げよう」



俺「敵の攻撃キツすぎ…耐久上げよう」



119:2014/10/19(日) 17:58:50.21 ID:
こういうゲームって作る側はどうやってバランスとってるんだろうな

失敗してつむのはあかんし、効率よくやると無双できちゃうのもつまらんし



127:2014/10/19(日) 18:04:49.76 ID:
俺がやってた頃のネトゲ全般は盾職弱いイメージなんだよなあ

今はどうなんだろ



129:2014/10/19(日) 18:06:33.95 ID:
どのゲームでもだいたい防御は意味なし

圧倒的火力でさっさと敵を倒せばそっちのがダメージ受けないし



135:2014/10/19(日) 18:11:27.02 ID:
スマブラではほとんどのキャラのカスタムに攻撃スピード型と攻撃特化つくった



138:2014/10/19(日) 18:13:02.33 ID:
>>135

そんな機能あるの



140:2014/10/19(日) 18:14:59.83 ID:
>>138

3dsのなら



162:2014/10/19(日) 18:52:09.39 ID:
wikiとキャラクターとプレイスタイルによって変える

ゲームによってはwikiに書いてない組み合わせでやったほうが個人的に楽しい時もあるし









1001:2099/09/09 09:09:09.99 ID:
元スレ:

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